Los micropagos y las suscripciones, ¿el futuro del videojuego?

Escrito por Redacción
Juegos

El mundo del videojuego no es impermeable a una evolución constante. Más allá del aspecto gráfico, de la potencia de las consolas, de la calidad de los juegos, se presenta un futuro con un modelo económico realmente distinto al actual. En él se prevé que impere el F2P, los micropagos y las suscripciones.


Así lo manifestó durante esta semana Christofer Sundberg, fundador de Avalanche Studios, desarrolladora de títulos como Just Cause. Sundberg ve cada vez más cerca la imposición del modelo free-to-play (F2P), que se verá desarrollado en la Next Gen fundamentalmente.

“Micropagos, suscripciones y otros modelos marcarán el camino de los juegos de próxima generación. Es así de simple”, afirmó con rotunidad hace unos días en su propia cuenta de Twitter. El desarrollador considera que poco a poco la etiqueta F2P dejará de referirse únicamente a juegos de baja calidad, como considera que es concebida ahora.

“Ojalá podamos bajar el precio inicial y construir el el juego de forma progresiva con el apoyo de la comunidad”, señaló en unas declaraciones que ya ha mantenido en alguna ocasión anterior. De hecho, hace solo unas semanas aseguró que Call of Duty Ghosts y Battlefield 4 representan “el fin de una era”. Sobre CoD cree que evolucionará ofreciendo dos juegos distintos, uno en modo de un solo jugador y otro solo multijugador, mientras que el juego de EA sobrevirá solo en su modo online en su opinión.

Lo cierto es que el tiempo parece darle la razón en parte. Los micropagos se han demostrado como un modelo sostenible, por ejemplo, en juegos online y/o móviles. De ahí que cada vez sean más las desarrolladoras que se animan a probar con estos sistemas de pago. Un ejemplo de juego que apuesta por un sistema de este tipo en la Next Gen es el nuevo Killer Instinct para Xbox One, que los usuarios pueden descargar gratis con la opción de pagar por cada personaje jugable. Para PlayStation 4 tampoco faltarán juegos F2P en sus primeros meses.

Análisis de Killer Instinct para Xbox One.

Aún parece pronto para que los juegos triple A den el salto hacia estas fórmulas. No obstante, cabe plantearse si en un futuro se extenderá como se ha pronosticado desde el sector. ¿Consideráis un mejor modelo el F2P con micropagos o a través de suscripciones que la actual forma de pago por los videojuegos?

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Comentarios

17 comentarios
  1. David Mendoza 01 Dic, 13 19:45

    ya valio una chingada el futuro!!!
    pero esta bien, que hagan el intento y que vean la reacion negativa de la gente, igual siempre habra quien los siga, pero yo no

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    1. gamer 01 Dic, 13 20:32

      yo prefiero el formato fisico de toda la vida

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  2. asdf 01 Dic, 13 20:33

    Yo no me veo pagando por un juego gratis”micropagos” de peor calidad gráfica unos 400 euros.
    Eso se llama endeudarse de por vida para jugar a lo mismo 40 veces. Es como los japoneses en su país, van a una sala de juegos para meter una monedita y manejar o ver como un tren se mueve en línea recta durante 3 minutos. LOL!!!

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  3. Tony 01 Dic, 13 21:37

    Pensemos si nos sale mejor “Descargar gratis un juego” y probarlo..sin pagar.. y luego si no nos gusta..Fin..adiós juego..En cambio ahora le pruebas..no te gusta..pero ya perdiste el dinero..
    En cambio en el otro metodo..si el máximo seria 70 o 60 euros.. que es lo que vale un juego ahora..merecerá la pena..vas comprando mejoras personajes etc..hasta llegar a ese precio..que es lo que nos valdria el juego fisico..yo creo que si es como creo.no seria mala idea.todo es probar..

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    1. sba6248 01 Dic, 13 21:48

      tienes un buen punto de vista, pero no creo que a muchos les guste eso de tener el juego incompleto xd

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    2. DarkPeTruS 02 Dic, 13 0:55

      “Descargar y Probarlo sin pagar…” Eso se lleva haciendo desde la primera Playstation. Se llaman DEMOS. Tu te bajas la Demo, pruebas el juego y si te gusta lo compras. No tienes por que pagar 60€ por un juego. Además siempre estará youtube, puedes ver vídeos del juego, comentarios de la gente en foros y demás. Si no te convence de entrada con trailers y videos del juego, no lo compres directamente. El pirateo masivo es un cáncer, hace que juegos buenos se conviertan en basura.

      PC podría ser la ÚNICA plataforma de videojuegos. El problema es el pirateo, así que jamás será la plataforma lider si no ponen medidas y acabará teniendo solo mierda Free to play que te obligara a pagar por casi todo o juegos de suscripción mensual.

      Es por ese motivo por el que los juegos en pc necesitan gráficas monstruosas para que se vean a la altura de una consola, las compañias no se molestan en optimizar, les sale más rentable optimizar para consola. Ahí esta battlefield 4 para PS4, que se ve casi igual que en un PC potente… Tampoco es un buen ejemplo realmente, porque Battlefield se vende bien para PC y consolas, pero cosas como las de COD Ghost…. en fin…

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      1. DWSDraGo 02 Dic, 13 2:08

        “Ahí esta battlefield 4 para PS4, que se ve casi igual que en un PC potente…” casi casi es mucho decir eh

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        1. DarkPeTruS 02 Dic, 13 14:36

          Tengo amigos con el BF4 en PC. Y no tienen un PC de 600€, no, tienen bichos de más de 1000€, rondando los 1300€.

          La diferencia solo se nota realmente cuando la pantalla es de 37 pulgadas o más y yo que voy a jugarlo en 22 pulgadas a 1080p no voy a notar diferencia alguna…

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      2. lucascnlp 02 Dic, 13 14:15

        demos de playstation one? donde? he tenido desde la primera play y recién en la tercera se han podido disfrutar de DEMOS y aún son muy flojos, por lo general te dejan jugarlo media hora o una hora y de corrido nada de darle pausas o apagar la consola

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    3. tito 03 Dic, 13 13:26

      desarrollar un juego (muy bueno) y que sea gratuito, es que si te dieran de comer pizza gratis y te cobraran por las cremas, el refresco , los mondadientes, no hay sentido

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  4. yankeesalvage21 01 Dic, 13 22:22

    cuando sea eso prefiero jugar offline y elegir una pc por que estos pendejos la van a cagar si planean hacer esto un futuro

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  5. DarkPeTruS 02 Dic, 13 0:42

    Hay que fijarse más en Guild Wars 2, The secret Word, DC Universe Online y menos en Runes Of Magic….

    Lo primero, va a predominar si o si el Buy To Play. Esto es; te compras el juego que es 100% multijugador masivo online, dentro tienes una tienda de objetos para pagar con dinero real, pero esos objetos son CHORRADITAS, que puedes conseguir echándole un par de horitas al juego y que no suponen una superioridad de estadísticas para ser el mejor del juego.

    Guild wars 2 es la referencia clara y más pura. Te compras el juego y actualizaciones GUAPAS cada mes, que te invitan a los micropagos con vestidos y poyadas para tu personaje simplemente visuales que no influyen en la jugabilidad real del juego. Yo he pagado y no me arrepiento, no lo consideré un micropago, lo consideré una donación a un trabajo de puta madre, escuchando a los jugadores de verdad en cada actualización.

    Dos cucharones más para The secret World, que hace lo mismo pero a su manera, Compras el juego, juegas gratis y la tienda dentro del juego ofrece ropa y mierda extra para incentivar los micropagos. Luego sacan mini DLC’s para ampliar de manera extra el juego, las actualizaciones son gratuitas y los DLC son baratos en su medida según lo que ofrecen.

    Suscripciones…. Sí, pero con matices. Yo quiero algo estilo Dc universe. Que permita jugar gratis y hayan diversos grupos de usuarios.

    Tenemos los gratis, lo que no pagan ni pegándoles una paliza (yo antes era de estos). Pueden llegar MUY alto con un poco de esfuerzo y eso motiva muchísimo si tienes un grupito de colegas.

    Los premium, los que han gastado una cantidad X en el juego y se han comprado DLCs o cosas en la tienda. Tienen beneficios extra que permiten alcanzar un escalón superior y partir con algo de ventaja, pero al fin y al cabo, solo tiene un poco más de ventaja que el gratis, sin pasarse, en su justa medida. Pueden pagar para conseguir cosas extra y los DLC, evitando las ataduras mensuales.

    Luego los jugadores de verdad, los que pagan por jugar y tienen todo el contenido por una cuota fija, sin limitaciones tan estrictas. La visión real del juego por parte de los desarrolladores. Te damos todo lo bueno, por una cuota. Además cada mes tienen dinero extra para gastar en la tienda de objetos, cosa que me parece cojonudo, porque ya que pagas, te regalan cosas chorra para mantenerte como jugador de pago.

    NO QUIERO LOS JUEGOS DE PAGO OBLIGATORIO, hablo de Runes of Magic.

    El juego se presenta como un juego gratuito en todos los aspectos. Puedes jugar y conseguir la moneda de pago mediante un esfuerzo notable. Salvo en los servidores europeos, pero ese es otro tema.

    Al principio crees que podrás conseguir los diamantes necesarios para seguir avanzando, pero una vez llegas al nivel máximo y pretendes alcanzar una armadura superior para ser mas fuerte y demás, te encuentras que debes jugar durante un mes, solo reuniendo diamantes para poder hacer una triste instancia donde sacar las siguientes piezas.

    Consigues las piezas, pero necesitas mejorarlas para hacer la siguiente instancia y seguir avanzando…. ¿Otro mes recolectando? ¡No! Esta vez necesitas 4 meses…. Y es la tónica del juego, es imposible ser bueno sin pagar. Para ir bien y llegar hasta lo máximo, necesitas pagar 10€ cada mes al principio, luego 20€, luego 30€ y al final ves que necesitas pagar tus 50€ para una sola pieza de armadura….

    Basura de juego, sinceramente… Mi preferencia siempre será algo como Guild Wars 2 o The secret World. Pagar una vez y tenerlo absolutamente TODO como un juegazo AAA.
    (Solo que mejor, porque me imagino un MMO con los gráficos de Killzone y… Vamos, que me comeria hasta una poya solo por jugarlo 10 minutos, así de claro macho….)

    Ese es el futuro. Juego MMO donde tienes que jugar tus 170 horas para alcanzar el máximo nivel y a partir de ahí empieza el juego de verdad. Cualquier jugador de MMO’s te va a decir eso. Las primeras 100 horas son para más o menos aprender y subir niveles, lo más fácil y entretenido. Las siguientes 100 horas, cuando ya has invertido 200 horas o más en el juego, ya sabes jugar de una manera correcta y puedes ir avanzando. Cuando llegas 500 horas es cuando te diviertes de verdad y exprimes el juego al máximo. (Exacto, hablo de Guild Wars 2, concretamente….)

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  6. Preocupado 02 Dic, 13 3:55

    Primero el DLC, luego suscripción para jugar en linea, y ahora las microtransacciones y el F2P….¿Que le ha pasado a la industria del videojuego’

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  7. Iván is: X Pain Master 0 02 Dic, 13 4:04

    Mientras se limiten a hacerlo en F2P todo bien o por lo menos que sean micropagos por estupideces anbsurdas que solo afecte a la campaña, por que si hacen algo mierda como comprar mejoras, armas o items para multiplayer, se convierten en Pay to win (y eso en multijugador jode)

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  8. Ignacio 02 Dic, 13 14:57

    Ellos quieren un mundo donde todos gastemos plata todo el tiempo. Muchos jugadores son menores de edad y necesitan poner la tarjeta de sus padres. El descontrol de gasto va a ser descomunal. Yo tengo 30 años y vengo de la PC. Ya bastante que pago los juegos usados ya que no tengo la consola pirateada.

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  9. Brian Ruiz 03 Dic, 13 18:58

    Si va a ser la tendencia pero falto el crowfunding -.-!

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