por qwe » Mar Jul 03, 2012 8:19 am
No es por la memoria, si no porque el sakurai quiere centrarse en la calidad y cree que poner muchos personajes podria desbalancearce los monos, ademas de que eso da mas chamba para elejir nuevas habilidades para cada nuevo personaje y asi evitar mas foxes y mas cameos, segun el
EN CONCLUSION: es para evitar mas trabajo y no querer refrescar ideas
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dejo el articulo completo:
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Se apostara por la calidad frente a la cantidad de luchadores
ya que el productor cree que la cifra alcanzada en el Brawl es más que suficiente
Aunque muchos aficionados esperan que el nuevo Super Smash Bros. para Wii U y 3DS incluya una ingente cantidad de luchadores, el máximo responsable tras el proyecto, Masahiro Sakurai, se ha mostrado contrario a esta posibilidad, alegando que la cifra de personajes del título de Wii es la idónea para un juego de estas características.
"Existe cierto encanto en los juegos que tienen muchos personajes jugables, pero esto conlleva ciertos problemas de balanceo entre luchadores", ha explicado el líder de Project Sora. "Se crean problemas de balanceo en el juego y es muy difícil definir a cada personaje a la vez que se le dota de habilidades únicas".
Por eso, añade Sakurai, "en términos de cantidad, creo que hemos alcanzado el límite de lo que es factible". Eso sí, el creativo ha dejado abierta la vía a un "cambio de dirección" en lo que respecta a la elección de los luchadores, aunque lógicamente, no ha dado más detalles sobre el tema.
No es por la memoria, si no porque el sakurai quiere centrarse en la calidad y cree que poner muchos personajes podria desbalancearce los monos, ademas de que eso da mas chamba para elejir nuevas habilidades para cada nuevo personaje y asi evitar mas foxes y mas cameos, segun el
EN CONCLUSION: es para evitar mas trabajo y no querer refrescar ideas
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dejo el articulo completo:
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Se apostara por la calidad frente a la cantidad de luchadores
ya que el productor cree que la cifra alcanzada en el Brawl es más que suficiente
Aunque muchos aficionados esperan que el nuevo Super Smash Bros. para Wii U y 3DS incluya una ingente cantidad de luchadores, el máximo responsable tras el proyecto, Masahiro Sakurai, se ha mostrado contrario a esta posibilidad, alegando que la cifra de personajes del título de Wii es la idónea para un juego de estas características.
"Existe cierto encanto en los juegos que tienen muchos personajes jugables, pero esto conlleva ciertos problemas de balanceo entre luchadores", ha explicado el líder de Project Sora. "Se crean problemas de balanceo en el juego y es muy difícil definir a cada personaje a la vez que se le dota de habilidades únicas".
Por eso, añade Sakurai, "en términos de cantidad, creo que hemos alcanzado el límite de lo que es factible". Eso sí, el creativo ha dejado abierta la vía a un "cambio de dirección" en lo que respecta a la elección de los luchadores, aunque lógicamente, no ha dado más detalles sobre el tema.