Assassins Creed 4

¿Eres fan de la saga Assassin’s Creed? Ubisoft acaba de confirmar el lanzamiento de la cuarta versión para PlayStation, Xbox y también PC. Conoce las últimas novedades sobre el juego, fotos, vídeos y fechas posibles de lanzamiento

Assassin’s Creed llega al mundo de las impresoras 3D

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Sí, habéis leído bien el titular: Ubisoft España ha llegado a un acuerdo con BQ, empresa española dedicada al diseño, fabricación y comercialización de dispositivos multimedia, impresoras 3D y kits de robótica, para llevar la marca de entretenimiento Assassin’s Creed a la tecnología de impresión 3D. Seguir leyendo »

Repaso semanal: 5 al 12 de julio de 2014

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Repaso semanal a toda la actualidad transcurrida entre el 5 y 12 de julio de este 2014. La semana arrancaba con un detallado informe sobre la industria japonesa del videojuego durante estos primeros seis meses de 2014, un mercado que se mantiene igual que en el mismo periodo de 2013. Seguir leyendo »

Outlast, Minecraft y Borderlands, lo más vendido en PlayStation Network durante junio

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Sony ha facilitado la lista de los juegos más vendidos en PlayStation Network para sus diferentes consolas durante el pasado mes de junio. ¿Sorpresa? Pues quizás sí, ya que Watch Dogs, la historia de Aiden Pearce, pierde la primera posición por una aventura de terror que estuvo gratis en PlayStation Plus -y ahí está la gracia-: Outlast. Seguir leyendo »

Titanfall aparece en las rebajas semanales de Xbox Live

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Si sois poseedores de una Xbox One y todavía no habéis probado Titanfall, ahora es vuestra oportunidad: con motivo de las ofertas semanales de Xbox Live, Microsoft ha rebajado el precio del juego un 33 por ciento. De esta manera, el juego de Respawn Entertainment se sitúa en unos 47 euros aproximadamente y no casi los 70 que cuesta. Seguir leyendo »

Ubisoft cree que los jugadores son más receptivos a los DLC

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Contenidos descargables, micropagos, expansiones… Un sinfín de términos que aparecieron -de manera constante- en la vida de los jugadores hace más de un lustro y que hoy en día son comunes cuando un videojuego se lanza al mercado. O eso, al menos, es lo que piensa Chris Early, vicepresidente de publicaciones digitales de Ubisoft. Seguir leyendo »

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