Nuevos detalles sobre Watch Dogs
Ubisoft ha vuelto a hablar de su próximo gran proyecto para este final de año; nuevas declaraciones que vienen a confirmar el sentido de libertad sobre el que está construido el título, y cuyo gran reflejo será la aleatoriedad de los sucesos acaecidos durante el juego. Watch Dogs será, por tanto, un título muy diferente a lo que estamos acostumbrados.
Y ésa es sin duda alguna la baza que está jugando la compañía de origen francés para promocionar su título: crear no sólo una nueva y potente IP, sino intentar cambiar al máximo posible la jugabilidad hasta ahora conocida. ¿Cómo? En primer lugar, vincular como nadie lo había hecho anteriormente el apartado multijugador y la campaña individual, así como aportar un sentido más aleatorio a lo acontecido durante el juego.
Esto último lo ha explicado recientemente Danny Belanger, director de diseño del título, en una entrevista concedida a GameinBolt. En ella, el creativo insiste en el hecho de que esa aleatoriedad de juego hará que un mismo suceso establecido en la historia pueda ocurrir de manera diferente según la partida y la circunstancias.
Un ejemplo se pudo ver en la demo presentada durante el E3, donde se pudo ver cómo variaba de una partida a otra un accidente de coche provocado por nosotros mismos una vez hackeado el sistema de regulación de tráfico. La gravedad e intensidad de dicho accidente variaba según el número de vehículos presentes; una cantidad que Belanger asegura no estar predeterminada.
Una oda al azar pero donde también nuestros actos influirán considerablemente y que permitirá al jugador llevar a cabo sus objetivos planeando su propia estrategia previa, observado e intentando llevar a su propio provecho las diferentes circunstancias: «Nuestro objetivo es dar al jugador una gran cantidad de herramientas interesantes para modificar y afectar al juego, y permitirle ser creativo utilizándolas para sus metas», ha comentado al respecto.
Belanger también ha señalado el amplio arsenal que nos encontraremos en el juego: todo tipo de armas de fuego, desde simples pistolas a lanzagranadas, que podrán ser utilizada siempre que quiera el jugador, permitiéndoles incluso crear un caso en la ciudad si así prefiere actuar. A ello se suma la capacidad de transformar los propios vehículos o diferentes objetos electrónicos en un arma propiamente dicha tras su hackeo correspondiente.
¿Estáis esperando a que llegue a nuestras tiendas? ¿Le echaréis un guante nada más estrenarse? Recordamos que este Watch Dogs se pondrá a la venta el próximo 21 de noviembre para Wii U, Xbox 360, PlayStation 3 y PC, mientras que aún aguardamos fecha de estreno para PS4 y Xbox One.
el heredero de deus ex sin duda en un formato distinto que tienen mucho que ver uno con el otro
creo que en lo unico que fallaron los de WD es en 2 cositas, la primera es la libertad de escojer si eres bueno o malo, algo por que al final siempre parese que haces las cosas por un bien y a muchos, les gusta sentirse los chicos malos!!! y la segunda es que a pesar de tener una clasificacion para mayores, carese de orientaciones hacia el sexoy otras cosas que gta si maneja, pero igual se ve muy prometedor
Lo de ser «chicos malos» si se va a poder hacer si así lo quieres. Lo de sexo, no se puede asegurar que no tocará nada. Por otro lado no es un GTA y no tiene nada que ver, son dos juegos distintos y no tienen porque tocar los mismos temas. Aunque tenga similitudes por ser un sandbox no por eso debe parecerse o competir con GTA.
siiii, siempre lo comparan con gta 5, acaso no saben de que se trata cada juego??, son muy diferentes.
ellos mismos con sus anuncios compiten con gta
Eso no tiene que ver si quieres eres bueno o malo eso lo decides tu si quieres matar gente y robar autos o vives la vida normal en el juego xD
espero que al final no se cargen la saga sacandola cada año
seria una pena
El problema no es que sea cada año sino la pérdida de calidad. Podrían tardarse 5 años en hacer otro pero con la quinta parte del personal y posiblemente el resultado sería el mismo que con toda la gente involucrada si lo hacen en un año.
Lo que mas me gustaría es que podamos controlar los vehículos desde su teléfono como encender un auto antes de entrar en el o apagar un auto en movimiento y/o cambiarle de dirección para que se estrelle o controlar alguna maquina de construcción o un avión , ya que imagino que su habilidad es hackear todo lo electrónico,digital y hidráulico<—(Puente) eso le agregaría una jugabilidad muy buena y que yo sepa en ningún juego lo vi , ya que si somos unos reyes de las computadoras porque no poder hacer muchisimas cosas 😀
es verdad muy buenas ideas. Lo de encender un auto antes de tocarlo se puede. De hecho en los video-gameplays cada vez que se sube a un coche apagado lo enciende desde afuera sin romper el vidrio, como si desactivara la alarma y abriera la cerradura…